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201全球手游市场细分类型解析

发布时间:2019-08-24 02:13:16 编辑:笔名

当前位置: 产品观察 201 全球手游市场细分类型解析 201 全球手游市场细分类型解析 来源::中国新闻出版网2014-02-26 10时 201 年手游行业发展备受瞩目。由于手机硬件的不断更新升级,新技术不断涌现等因素,使游戏的品质和体验随之提高,推动移动游戏市场不断发展,规模与收入均实现大幅增长,并刺激越来越多的开发者进驻手游市场。

数据显示,201 年全球手游市场规模不断扩大,中国地区增长明显。201 年全球移动游戏市场收入达到122亿美元,其中智能手机的收入为85亿美元。中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到 .1亿人,比2012年增长了248.5%。

安卓覆盖率方面,亚太地区安卓系统覆盖率接近一半份额为46%,其他系统占47%;在日本,为移动游戏付费的用户中,71%为男性。在中国则为60%,而中国的移动游戏玩家中,57%为男性,4 %为女性。

从全球手游市场细分类型来看,按收入份额统计:iOS市场中的前三个分类依次为角色扮演类、策略类和动作类;Google Play市场中前三个分类占比比较平均,依次为益智类、街机类和休闲类。按下载份额统计:iOS市场中的前三个分类依次为动作类、街机类、解迷类;Google Play市场中前三个分类依次为街机类、休闲类和益智类。而中国iOS市场中动作类、角色扮演类、策略类游戏在下载和收入方面均位列前三。

在活跃用户方面,动作类游戏的用户最活跃,卡牌、躲避类的游戏也非常受欢迎。卡牌类游戏圈拥有最多的活跃用户,达到2 . %;躲避类游戏也继续吸引着17%的活跃用户,与动作类的17. %相当。但各类游戏中精品游戏的活跃用户与品质一般游戏的差距非常明显。

在手机游戏收入方面,下半年开始迅速火热兴起的卡牌类游戏占据25%份额,休闲益智类游戏因为其用户黏性强,回归率高,受众面广,收入份额排名第2,达到20.7%;手机游戏下载方面,休闲益智和躲避跑酷两类游戏的下载量占据总下载的一半以上,份额分别为29.6%和22.5%,卡牌和角色扮演两类游戏虽然收入名列前茅但下载量所占份额却不多,份额分别为4.9%和4. %,表现出其极强的吸金能力。

201 精品国产手游中,《我叫MT Online》《神雕侠侣》《时空猎人》表现出色。国内热销外商手游中,《百万亚瑟王》《植物大战僵尸2》《神庙逃亡2》《水果忍者》《部落战争》5款产品月收入破千万。

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